Nun nähern wir uns dem
künstlerischen Höhepunkt: Lichter und Schattierungen. In der
Theorie sieht das alles ganz einfach aus. Erhöhte Stellen sind
heller als Stellen, die in Falten liegen. Welche Stellen welche
sind, lernt man durch Übung oder man schaut es sich dies bei
Figuren aus dem White Dwarf ab. Am besten kann man die
Farbunterschiede bei Umhängen, wie sie von Zauberern getragen
werden erkennen. Wenn man eine Figur übrig hat, kann man diese weiß grundieren, und dann mit verdünntem Ink (am besten schwarz
oder braun) übermalen. Dieses fließt dann automatisch in die
tieferliegenden Ritzen, wo die Schattierungen naturgemäß hingehören. So sieht man sehr genau, wo Licht und Schatten an
einer Figur sind.
Schattierungen erhält man, indem man, wie im
Grundierungs-Kapitel erklärt, mit schwarzer Farbe grundiert, und
die gewünschte Farbe nicht bis in die Ecken (Falten) aufträgt,
sondern etwas platz lässt. Wenn man die Figur dann aus etwas
Entfernung anschaut, sieht man (hoffentlich) einen
Schatteneffekt.
Wenn man mit Weiß grundiert, muss zuerst eine dunklere
Grundfarbe aufgetragen werden und erst dann die eigentliche Farbe
(wie vorher beschrieben etwas Platz in Falten, usw. lassen).
Damit eine Figur realistisch, bzw. dreidimensional aussieht, muss
man bestimmte Stellen akzentuieren. Diese helleren Stellen
gehören auf höherliegende Stellen der Kleidung, Rüstung, usw.
. Man sollte einen fließenden Übergang zwischen den
Schattierungen und den Lichtern schaffen, so dass man auf dem
Spielfeld keine krassen Übergänge sieht. Dafür müssen mehrere
Schichten (je nach gewünschter Qualität) einer immer heller
werdenden Farbe aufgetragen werden (Akzentuieren). Diese
Schichten werden immer schmaler, je höher die Stelle liegt, bis
es am Schluss nur noch ein dünner Streifen ist.
So wird akzentuiert... |
... und so sollte es bestmöglich aussehen |
Wenn wir z.B. einen Umhang in Ultramarine Blue bemalen wollen,
bietet sich als Grundfarbe
a) ein Regal Blue an wenn man mit weiß grundiert hat, oder
b) direkt Ultramarine Blue (mit kleinem Rand Schwarz an den
Kanten/Falten) falls man mit Schwarz grundiert hat.
Im Fall a) wird nun ein Ultramarine Blue übergemalt, indem die
Falten (tiefen Stellen) ausgelassen werden. So haben wir nun 2
schichten blau auf der Figur. Um jetzt noch ein abschließendes Licht aufzutragen, nehmen wir Enchanted Blue und tragen dieses
auf die höchstgelegenen Stellen auf.
Im Fall b) können wir gleich das abschließende Licht
(Enchanted
Blue) auftragen, da wir die Schattierung schon durch die schwarze
Grundierung erreicht haben. Daran sehen wir, dass diese
Grundierung Zeit spart, aber der Übergang von Schwarz auf das
Blau auch krasser ist, und somit die Qualität leidet.
Um die Qualität der Lichter zu erhöhen, muss man möglichst fließende Übergänge der einzelnen Farbschichten erreichen. Im
Idealfall ist es dem Betrachter nicht Möglich, die Anzahl der
Schichten zu erkennen. Um dies zu erreichen, muss die Anzahl der
Schichten gegen Unendlich streben. Da wir aber alle nicht soviel
Zeit haben, benutz man einfach 2-5 Schichten, soweit es den
persönlichen Ansprüchen genügt. Man kann Übergänge auch
dadurch etwas "flüssiger" machen, indem man diese mit
einem verdünnten Ink "verwischt". Dies erfordert aber
etwas Übung.
Im White Dwarf #30 ist auf Seite 9 eine Farbtafel abgebildet, wo
auch Farbtöne zum Schattieren und Akzentuieren (lichter)
angegeben sind. Daran kann man sich ganz gut orientieren, aber
immer daran denken, dass man sich die einzelnen Farben auch
selber mischen kann, also z.B. nur ein Blauton braucht. Für die
Schattierung wird dann einfach Schwarz hineingemischt, bzw. weiß zum Akzentuieren. Die Menge der zugemischten Farbe muss man
austesten (Weiß meist weniger als Schwarz).
| Farbe | Akzentuieren | Schattieren |
| Weiß | ---- | + Schwarz |
| Schwarz | + Weiß/+ Hellblau | ---- |
| Gelb | + Weiß | +Braun (Best.Brown)/ + Rot |
| Rot | + Gelb/ +Weiß | + Schwarz |
| Blau | + Weiß | + Schwarz |
| Braun | + Weiß/ + Gelb | + Schwarz |
| Grün | + Gelb/ + Weiß | + Schwarz |
| Violett | + Weiß | + Schwarz |
| Ocker | + Weiß/ + Gelb | + Braun (Snakebite Leather) |